PSPo2i アストラルライザーについて。<br> <br> 光属性のアストラルライザーを掘りたいの...


質問

  • 投稿者 : ゲスト
  • 日時 : 2016/10/07 09:39:19
  • PSPo2i アストラルライザーについて。

    光属性のアストラルライザーを掘りたいのですが、今までにIMを一度も触ったことの無い素人です。


    掘りやすく、光属性が出やすいミッションの作り 方をお教えください。


    IMの基礎も分かってないので、これとこれを合成して・・・と、詳しい行程も教えて頂けると嬉しいです。


    ちなみにダウンロードミッションは言われれば落としてきます。

    ご回答よろしくお願いいたします。

返信

ベストアンサー

  • 返答者 : ゲストさん
  • 日時 : 2016/10/11 05:46:21
  • リクエストありがとうございます。ただ、IM合成についての完全な回答は難しいかもです…

    IMの必要なデータを網羅したサイト様が閉鎖してしまったのが理由です。
    完全な魚拓が見つからないため、過去質の情報からの回答になります。
    情報に抜けが多いため、粗が多いことにご留意ください。


    本題。
    上でグダグダ言ってますが、DLM落とせる環境ということなので、ミッション自体は↓のブログ様の手順で合成すれば作成することができます。
    http://kuroiotoko.ldblog.jp/archives/29428561.html
    ちょうど光付与率↑です。

    ブログ主様によるとヌルハム向けらしいので、さらに良効率のものを自作する場合、もしくは今後のためIMの合成を学んでおきたい場合は以下を参考に。長文ですがいずれも必要な知識です。



    ◆基礎:面倒ですが、難解ではないので合成の際は意識しましょう。
    ?IMは合成Ptを消費することで合成可能
    1.Ptは該当IMの他者への配布やクリア(受諾ランクでPt変化)の度獲得。

    ?「ベースミッション」と「プラスミッション」を選択して合成。同じIMで合成を行うと必ず同じ結果になる。
    1.ベースからはエリア、プラスからはボスが引き継がれる

    2.敵系統?はどちらかの?が、?は選ばれなかった敵系統?orどちらかの敵系統?の3つからランダムで決定される(敵系統?と?は同一にならない)

    3.敵Lvは2つの平均に-10、±0、+10のいずれかを加えた数値となる

    4.プレイ時間は2つが同じ場合同一、違う場合はランダムで2or3となる

    5.特殊効果は同一のものを合成すると効果のランクが上がる(最大3段階、敵ステータス系はランクが上がる程マイナスになる)
    例:経験値+20% + 経験値+20% = 経験値35%

    6.付与できる特殊効果は最大5つ。特殊効果を3つにするには2つのもの同士、4つにするには3つのもの同士を合成して増やす(同系統の効果は不可)

    7.敵ステータス系の特殊効果は、特殊効果4つのIMに「武器属性付与率(→攻撃法撃)」「報酬メセタ(→命中)」「防具属性付与率(→体力)」を付与することで入手(DLMでは最初から付与されているものも)


    ◆仕様:ドロップの仕組みや隠しステータス等。ここで情報の抜けが響きます。非常に面倒かつWiki使えない現状、使える情報は限られますが、効率よく狙うためには必須の知識。

    ・IMのドロップ
    FMやEXでは「敵Lv」「タイプ(職)」でドロップが決まりますが、IMでは「敵Lv」「エリア」「テーブル」の3つが関係。
    アストラルライザーを出して例を挙げると、
    白銀or創生エリア:マシナリー系・テーブル3(Lv200〜)
    となるので、これを満たすIMを作る必要があるわけです(職は不問)。

    ・テーブル
    敵Lvとエリアは説明不要ですが、問題なのはテーブル。
    これは、敵系統ごとに敵をテーブル1〜5の5つに分けた区分のことです。
    敵系統パルム系で例を挙げると、
    テーブル1(ゴ・バジラ、ポルティ等)、5(ガイノゼロス、ゴル・ドルバ等)
    となっており、顔ぶれでなんとなく区分分けされてるのがわかるかと。
    全系統で5つのテーブルが設定され、出現する敵はいずれかに属します。
    そして、IMのドロップは全てテーブルごとに設定されるのです(固有除く)

    そのため、上記ゴ・バジラ、ポルティは同Lv帯で共通のものを落とし、ライザーについてもマシナリー系・テーブル3に属する敵は全て落とします。
    該当はフィンジェR、B、G、シノワビート、シノワゴールド、GSM-05M ティレントス。IMの作成後はこれらが出現するかしっかり確認を。


    ・テーブル(大型)補正
    このテーブルですが、IMごとに出やすいテーブルが異なります。
    そのため、質問者様の場合はテーブル3が出やすいIMを合成します。
    そのためのデータを「テーブル補正(大型補正とも)」といいます。

    この補正はエリアやボスと違って目に見えない隠しデータとなっていますが、一応IMの他の情報から逆算することが可能です。

    以下が計算式。他の判別法もあるのですが、魚拓見つからず…。


    ◆テーブル補正計算式
    ミッションレベルの加算は以下の条件の合計できまる
    初期値のミッションレベルは&quot; 1 &quot;とする

    敵レベル1〜5 +0
    敵レベル6〜10 +1
    敵レベル11〜15 +2
    敵レベル16〜20 +3
    敵レベル21〜25 +4
    敵レベル26〜30 +5
    敵レベル31〜35 +6
    敵レベル36〜40 +7
    敵レベル41〜43 +8
    敵レベル44 +9
    敵レベル45 +10
    敵レベル46 +11
    敵レベル47 +12
    敵レベル48 +13
    敵レベル49 +14

    プレイ時間☆☆ +0
    プレイ時間☆☆☆ +1

    特殊効果 種類・グレードに関係なく
    一つ +1
    二つ +2
    三つ +3
    四つ +4
    五つ +5

    出現モンスターのドロップテーブルによる補正(未確定)
    -1〜+9
    補正が低いほど低く 高いほど高テーブルの敵が出るようだが詳しくは不明

    となっています。例を上げると

    Mコードのレベル:Lv25
    敵Lv+49
    プレイ時間☆☆
    特殊効果の数×4
    のIMでは

    25(コードレベル)=1(初期値・どのコードでも必ず入れて計算)+14(敵Lvによる値)+0(プレイ時間による値)+4(特殊効果の数による値)+?(テーブル補正)

    となり、テーブル補正=6となるのがわかるかと思います。


    以上でIM合成についての必要な知識は全てです。お疲れさまでした。ここまでのことを頭に入れて合成を行うと希望のIMが作成できると思います。
    余談ですが、今回はメジャー武器ということで行程まで残している方がいらっしゃったものの、基本的には膨大な数合成を行って特殊効果やテーブル補正を吟味するため、合成の行程まで教えてもらうのは難しいかと思われます。


    かなりグダグダになので不明な点等あったら返信をお願いします。
    超・長文&amp;乱文失礼しました。
  • 16JT224Tさんのコメント
  • ご回答ありがとうございます。

    とても参考になります! 頑張って作ってみたいと思います。



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