攻略法


攻略

  • 投稿者 : どらえもん
  • 日時 : 2003/09/23 20:55:23
  • 〜第四章〜 すれ違いの伝言板
    ◇伝言板に書く内容
    「N→時間→場所→S」と書くのが正解である。

    ◇学校へ到着
    校内に入る前に職員室でナオコに会っていると
    より安全に物語を進める事ができる。

    ◇教室の中で
    もし伝言板に書く内容が間違っていると
    ミサキが来てあっさりやり方が間違っている事を言われる。
    もし正解していると、幽霊が召喚されてしまう。

    ◆駅にヨッパライが登場
    ヨッパライが勝手に人の伝言を消し
    くだらない文章を書いているのを発見する。
    ヨッパライの書いた伝言を見ていないとエンディングに影響を与える。

    ◇学校でミサキを探す
    ミサキを探し出した後、占いをしてくれるので
    Bの「助けてくれる人」を占ってもらうと
    より推理しやすくなるはずです。

    ◆屋上での緊急会議
    「何から考えよう?」の選択でAとBは最終的にふたりの人物の
    名前があがるので慎重に答えをだすこと。

    ◆会議に内容で変化
    もし会議で正しい選択をだしていると
    保健室へ向かうことになる。
    そしてナオコを説得しなければならない。
    選択は二つあるので両方Bを選べば正解。

    ◆公園でサトシと話す

    ナオコが駅で一緒だった
    駅員に会ってる場合はどんな選択をしても説得する事が可能。

    ナオコが駅にいなかった
    色々な選択があるので
    「サトシさんの写真持ってた!」と「ナオコは新宿で待ってた!」と
    「好きなら連れていかないで!」を選ぶと説得することができる。


    ・BEST ENDINGにする方法
    サトシを説得し、ユウリの部屋で心霊写真を撮っていると
    BEST ENDINGです。


    〜第五章〜 死者の行方
    ◇ユウリの新企画を聞く
    ユウリの情報を聞いてAの「怪奇現象って?」を選ぶと
    療養所の建物が崩れ落ちる時間を聞くことができる。

    ◇チエコとの対話
    最初の選択でBを選び、その後シロウにこだわると
    シロウの居場所を知る事が出来る。

    ・療養所内の時間の経過
    タイムリミットはゲームの中の時間の半分が実際にプレイ出来る時間です。
    もし30分なら実際は15分しかプレイ出来ません。

    ◇娯楽室に行く
    タイムリミットを知らない場合は、
    人形に触れるとチエコを出現するので
    人形に触れてチエコの話を聞かなければならない。

    ◇診察室でカズコに会う
    扉に触れると子供が泣いている声が聞こえるので
    中に遊びたがっているカズコがいるので
    そのまま娯楽室へ連れて行ってあげると
    選択がでるのでBの「今は遊ぶわけにはいかない」を選ぶと良い。
    Aの「いいよ、一緒に遊ぼう」を選ぶとゲームオーバーになる。
    イベントは強制ではないので無視することが可能。

    ◇治療室で男の子に会う
    咳き込んでいる男の子がいるので
    左奥の棚にある薬を持っていくと成仏する。
    このイベントも強制ではないので無視することが可能。

    ◆1号室の扉を確認する
    チエコの話を聞いた後、自動的に1号室へ向かった場合は
    カギがかかっていることがわかり
    スムーズに物語を進めることができるのだが、
    その他の場合は1号室の扉を調べて閉まっている事を確認し
    看護婦の部屋へ行き鍵を目にしたら、
    再び1号室の扉を確認する。
    これで鍵を手にする事ができる。

    ◆看護婦の部屋に行く
    鍵を手に入れると火のついた看護婦が迫ってくる。
    特に重要な話を聞く事は出来ないのでAの「逃げる」のが無難。
    2回話を聞くと看護婦の火が燃え移ってゲームオーバーになる。

    ◇1号室のシロウに会う
    ここでの選択肢で人形の情報を得れるか得られないかが関わる。
    B→B→Aと選ぶと人形の在処を知ることができる。

    ◆中庭で人形を発見する
    ここで人形を発見した後、選択がでるので
    Bの「形で見えないと不安だよね」を選ぶと
    BEST ENDINGを迎える事が出来る。

    ・BEST ENDINGにする方法
    最後の選択でBの「形で見えないと不安だよね」を選ぶと
    BEST ENDINGです。


    〜第六章〜 オルゴール
    ◆リビングへ行く
    リビングの電話で3人にかけられる。
    アヤに電話をしておかないとBEST ENDINGにならない。

    ◆寝ずの究明
    原因究明をしているとリビングで停電しているはずなのに
    テレビが点くという怪奇現象に見舞われる。
    撤退しないとゲームオーバーになる。

    ◇ヒトミからの留守録メッセージ
    ヒトミからのメッセージを聞いた後、
    選択肢がでるので、Aの「とりあえずミサキに電話!」を選び
    次にBの「他の家の様子を見てみよ・・・」を選ぶのが早道。

    ◆オルゴールの中身
    オルゴールを調べるとネックレスと手紙を発見する事ができる。

    ◆ヒトミとの対話
    リビングでヒトミと話をすることになる。
    そのときAの「返して欲しかったのはオルゴール?」を選ばないと
    BEST ENDINGにならない。
    Aはネックレスの返還も含まれている。

    ・BEST ENDINGにする方法
    アヤに電話をかけていることとオルゴールをヒトミの父親に返すの
    二つの条件をクリアしているとBEST ENDINGです。


    〜終章〜 この地に眠るもの
    ◇こっくりさん開始
    こっくりさんの時の選択でスムーズに展開させるには
    B→B→Aと選べば良い。

    ◇合流した後
    合流した後、選択がでるので
    C以外の選択をとるのが無難。

    ◆最後の選択
    最後の選択はボーボーの草をどうするかである。
    緑を愛している人なのは物語のどこをとってもわかると思う。
    もちろんAの「このまんまがいいじゃん?」でしょう。
    Bを選択するとゲームオーバーとなる。
    ・終章なのでBEST ENDINGはありません。

    〜姉妹〜
    各章のBEST ENDINGの後日談のON/OFFにより
    物語が変化します。
    これは自分でお調べ下さい。 m(_ _)m



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