メカゴジラ 技一覧


攻略

  • 投稿者 : RX信天翁
  • 日時 : 2013/01/24 05:17:57
  • メカゴジラは劇中設定で言及されている通り、格闘戦能力がさほど優れていないため、下手に技を繰り出すと容易に反撃されてしまう。メカであるため斬撃ダメージが50%カットされるボーナスが付くが、打撃は普通に通るため油断は禁物。
    映画では遠距離戦が鬼のように強かった癖に、このゲームではビームのダメージが軽減されてくれない上に自身の光線は全怪獣でダントツに貧弱。

    以上のように接近戦も遠距離戦もスペックがかなり低い。そのため、敵の決定的な隙を見抜いて攻撃を仕掛ける必要があり、他の怪獣も使い込んで弱点を把握しておかないと使いこなせない上級者向けキャラクターである。
    その分、使いこなせたときは圧倒的な戦果を上げられる。

    ×××  ストレート二連→回転ラリアット
    打撃、威力6→6→16。そこそこ連打が早く、リーチもあるので使いやすい。ただし最後の回転ラリアットはガードされると隙が大きいので、ストレート二連の後で後方ジャンプで後ずさるなど戦法に工夫を入れるといい。

    前×  ハンマーフィスト
    打撃、威力16。大股開きでしゃがみ込みつつ殴る。スティック入力技とは思えないほどリーチが短く、さらに後隙も膨大なので非常に使いづらい。普通に殴り合う分には「上○」で事足りるが、頭部をかすめるような攻撃(デストロイアのヴァリアブルスライサー、メカゴジラの対空プラズマグレネイドなど)をかわしつつ攻撃するときには使えなくもない。

    後ろ×  ダブルハンマーフック
    打撃、威力20。両手で上から殴り落とす。飛びかかる距離はさほど長くない上に、攻撃後の隙が非常に長く、相手の起き上がり反撃がそのままヒットしてしまうので、地上での殴り合いでは使えない。ダウン中の敵に使った場合も、硬直が解ける前に敵の反撃が刺さる。
    「○投げ」から使えば敵が空中にいる間にヒットするので安全に追撃できる。それ以外でも敵が空中にいる間に追撃したいときに使おう。

    上×  回転ラリアット
    打撃、威力16。入力とほぼ同時に上半身を回転させ(そんな機能は無いはずだが)両手をいっぱいに開きラリアット。そこそこの発生速度とリーチにより使い勝手は悪くない。一度ガードされると、残りのモーションが全部隙なので、確実に当てられるチャンスを待とう。
    敵が眼前でジャンプした時などに使うと、大きく跳ね飛ばせるので狙い目。

    下×  アッパーカット
    打撃、威力16。長いためモーションの後、前進しながらアッパーを放つ。ためモーションの前半部分にはスーパーアーマー効果があるので、敵の攻撃を受けつつ、敵を浮かせて反撃したい時には使える。

    ダッシュ中に××  突進しながらストレート
    打撃、威力9→9。突進距離がそこそこ長く、連打のインターバルも短いため2連続でヒットさせやすい。自分から積極的に攻撃していける貴重な技。
    ×の連打が遅いと、二発目が「前×」に化けて敵に届かなくなったり膨大なスキを晒したりするので、ミスなくこれを繰り出せるように練習しよう。

    □□ キック
    斬撃、威力8→8。右足→左足の順で蹴る。インターバルが長すぎてコンボにならないので封印安定。

    前□  スラッガーキック
    斬撃、威力25。前方にジャンプしながら移動し、回転蹴りを見舞う。威力が高い斬撃として有用だが、前隙が大きいため、正面切って使うと簡単に迎撃される。ジャンプ動作で足払い系攻撃をすり抜けられるので、足払いをかけてくる相手に反撃を入れるときに使える。
    ビーム発射中の相手の背後を取った時には安全に使える。プラズマグレネイドが効きにくい時や、斬撃に殊更弱い怪獣が相手の時に狙おう。ラドン、ガイガン、デストロイア、スペゴジには特に有効。

    後ろ□  ダブルキック
    斬撃、威力20。長いためモーションの後で両足を突き出して蹴る。前隙が機龍より長く、その割にリーチが短いので、正面切っての殴り合いの時には全く使いようがない。
    これも基本的に「前□」と同様、ビーム発射中の敵の背後を取ってから使うのが効果的。技の始動が「前□」より早いので、「前□」では間に合わない時に。
    効果的に使える相手は「前□」と基本的に変わらないが、ガイガンの場合は起き上がり反撃を回避しきれない事があるので注意。

    上□  蹴り上げ
    斬撃、威力18。ジェットでジャンプしつつ、高く足を振り上げて蹴り上げる。ジャンプ中の相手にも刺さる。ただし正面へのリーチは短く、ほぼ密着するぐらい近くに相手がいないと当たらない。後隙は大きめだが、ガードした相手もそこそこ硬直するので割と安全。ただし、外した場合は掴まれる危険があるので距離に注意しよう。

    下□  スライディング足払い
    斬撃、威力9。地面を短距離滑走しながらつま先で斬りつけ、ヒットした相手を空中へ舞い上げる。当たれば敵を浮かしてダウンさせられるものの、ガードされると自分が無防備なまま敵に接近してしまうので危険。敵が何らかの行動の最中でガードできないところを狙おう。
    「ダッシュ中に□」でもこれになる。

    ○○ 弱プラズマグレネイド→強プラズマグレネイド
    レーザー、威力16→30。腹からプラズマグレネイドを放つ。大抵の格闘技よりリーチが長く、これで敵をけん制していくのが基本スタイルとなる。
    弱プラズマグレネイドはエネルギーを消費せず、敵を怯ませる。強プラズマグレネイドはエネルギーを3/12消費し、敵を吹き飛ばす。ガイガン、スペースゴジラはレーザー属性に耐性があるので、一発目は全く怯まず、二発目は怯むものの吹き飛びまではしない。
    弱プラズマグレネイドは素早く発射でき、リーチが長いので、少し離れた敵を牽制するのに最適。敵が突進技を持っていなければ、そのまま強プラズマグレネイドで追撃してもいい。

    前○  ジェット頭突き
    打撃、威力20。正面に向かってジェットで突撃する。突撃中にスティック入力で方向転換できる。結構長い時間突撃できるので、これで敵を追い回したりできる。基本は機龍のジェット頭突きと変わらないが、後隙が若干長くなっているので注意。
    CPUがビームをチャージしている時にこれを使うと、入力した途端に敵がビームを撃ってくる。最大チャージビームを貰うぐらいなら、これを繰り返してCPUのエネルギーをすべて使わせた方が安全に接近できる。

    後ろ○  強プラズマグレネイド
    レーザー、威力30。エネルギーを3/12消費。長めのタメモーションの後、正面に強力なプラズマグレネイドを発射する。これも大概の格闘技より長いリーチを持ち、さらにためモーションの前半にはスーパーアーマーが付く。スーパーアーマーを利用してカウンターを入れる事も可能。
    射程・威力もさることながら、大抵の敵を吹っ飛ばせるので重宝する。
    なおエネルギーが足りない場合、煙状のプラズマが出る。こちらは威力が6しかない上、射程が短く敵が怯まない。
    入力してすぐに△またはL2を入力すると技の発動をキャンセルできる。入力受付時間は短いが、覚えておいて損はないだろう。

    上○  対空プラズマグレネイド
    レーザー、威力30。エネルギーを3/12消費。強プラズマグレネイドを斜め上に発射する。タメモーションの長さやスーパーアーマーは強プラズマグレネイドと変わらない。
    少々離れた位置でジャンプや飛行している敵に有効。密着距離でジャンプした敵には当たらないので、「上□」と使い分けよう。
    空中戦法を仕掛けてくるキングギドラに対抗する強力な手段。とくにメカギドラは空中ではガードできない上、属性効果でダメージが二倍に増えるので、メカギドラが飛行したらぜひとも狙おう。
    これもエネルギーが足りないと煙状になり威力が激減する。

    下○  ジェット吹き飛ばし
    威力無し。後ろを向いてしゃがみ、ジェットを噴射して敵を吹き飛ばす。「敵に背を向けて○」では一瞬でジェットを吹かす。

    空中×  着地ボディブロー
    打撃、威力16。機龍のものと基本的に同じだが、若干リーチが長く、隙が短いため使いやすくなっている。

    空中□  飛び蹴り
    斬撃、威力18。これも機龍の物と大差ない。

    空中○  降下ジェット頭突き
    打撃、威力15。機龍の物と似ているが、やはり後隙が長め。メカゴジラの場合、ダウン中の相手に攻撃を仕掛ける際に有効な攻撃が機龍以上に乏しいので、この技に頼る頻度が機龍より多くなる。
    攻撃後から着地までの時間は空中にいる判定になるので、起き上がり反撃が足払い攻撃である怪獣に対してはこれで攻撃すると起き上がり反撃を食らわずにダメージを与えられる。

    L1  掴みかかり
    入力と同時に掴み判定が出るうえに、伸ばした腕の先端まで判定があるので、敵を掴みやすい。CPU相手なら相手をジャンプさせる布石として使える。格闘技が貧弱な分をこれで補える。

    ×投げ
    落下威力15。「□投げ」と「○投げ」が優秀なのであまり使うことはないだろう。

    □投げ  上昇反転投げ
    落下威力30。敵を掴んだままジェットで垂直に上昇し、空中で前後反転して投げる。威力が高めな上に、上昇すれば戦車の攻撃で妨害されない。

    ○投げ  レーザー手玉攻撃
    打撃威力15→落下威力12。エネルギーを3/12消費する。レーザーなのに何故か打撃判定。敵を浮かせ、前方に落とす。
    敵が落下してくる所に強/弱プラズマグレネイドまたは「後ろ×」を当てる事ができる。威力の面から強プラズマグレネイドで追撃するといい。相手がレーザー属性に耐性を持っていたり、打撃ダメージが増えるメガロだった場合は「後ろ×」に切り替える。
    強プラズマグレネイドを狙う場合、タイミングがシビア。レーザーで打ち上げている時の効果音でタイミングを計ろう。(打撃音は12回)
    ただし地上で棒立ちになるので、戦車やスーパーXの妨害に遭いやすくなるので注意。妨害される危険があれば、堅実に「□投げ」でもいいだろう。

    R1  レーザービーム
    レーザー、威力35(最大時)。本作で最弱のチャージ系ビームであり、他の怪獣のビームの半分程度の攻撃力しかない。さらに押し出し能力も弱い。射角は一応左右90°ほどはあるものの、使い勝手は悪い。
    とは言え、そこそこ省エネかつ長射程なので全く使えないわけではない。撃てる状況では撃っていこう。
    劇中で使いこんだメガバスターでなく、わざわざレーザーキャノンを採用した理由は謎である。

    R1短押し  フィンガーミサイル
    爆発、威力8×6。上半身を振りつつ左手から2発、右手から2発、左手から2発発射する。最初の2発が出た瞬間に弾丸を消費するため、このタイミングで攻撃されると弾丸1発でミサイル2発しか発射できない事になり、弾丸が損になる。敵がダウンしているなど、妨害を受けない状況で発射しよう。弾丸を消費するだけあり、敵にとどめを刺す事ができる飛び道具。

    空中R1  空中レーザービーム
    レーザー、威力14。エネルギーを5/12消費する。空中でも相変わらず他の怪獣の半分程度の威力しかない。遠距離で敵が建物を持ち上げた時に妨害する以外の用途は使いづらいだろう。
    ダウン中の敵を追撃するためにエネルギーを5ブロックも消費するのはもったいないし、起き上がってきた時にプラズマグレネイドを発射すれば、ガードされてもコレより大ダメージを与えられる。

    R2+L2  大ジャンプ
    エネルギーを2/12消費して前方に大ジャンプ。敵のビームや超必殺技を回避するときに役立つ。特に、ビームを回避した時は同時に敵の背後に回れることもあるので積極的に使える。
    だがジャンプ中に攻撃されると、どんな弱い攻撃でもダウンしてしまう。最大チャージのビームや、一撃が強力な超必殺技を躱し損ねると却って悲惨なダメージを負うので、回避が間に合いそうにない場合は別の方法で躱すか、もしくはガードしよう。
    エネルギーが不足した状態で使用すると、途中で上昇が止まり、着地する。

    超必殺技  オールウェポン発射
    レーザー、ミサイル、プラズマグレネイドを一斉に発射する。威力はそれぞれ
    レーザー14、ミサイル8×4、プラズマグレネイド25×3。
    全部ヒットすれば100を超えるダメージ……なのだが、プラズマグレネイドは通常通りの射程しかない上に左右に揺れ、少しでも距離が離れるとまともに当たらない。ミサイルは弾速がいつもどおりなので遠距離で発射しても建物の陰などに逃げられる。そしてレーザーは、超必殺技にもかかわらず敵のビームと打ち合いが発生する。撃ち合いが終了した時にパワーアップゲージが残っていれば再び超必殺技を使用できるが、撃ち合いで負けていれば再び撃ち合いになってしまう事は覚悟しないといけないし、撃ち合いに勝った上で再度使用しても状況的にレーザーしか当たらない事が多いだろう。
    敵に密着して使用する事がベストだが、もともと動きが鈍いため接近するだけでも一苦労する。



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